
En esta ocasión no pude ir a la clase ya que me avisaron que debía ir a promocionar Códice 6 a una estación de radio y casualmente todos teníamos clase, alguien tenía ir. No obstante, hice mi respectiva lectura titulada "Revisión de algunos métodos de diseño" de Luis Rodríguez Morales.
Aquí se habla un poco de distintos métodos que a lo largo de la historia se han utilizado y complementado. Asimismo, inicia con una breve reseña de los acontecimientos históricos más importantes, desde la Edad Media, el Renacimiento, el siglo XVII con el inició de la separación entre arte y técnica culminando en el siglo XIX. A partir del siglo XX, la Bauhaus formaliza los métodos de un manejo más objetivo con el surgimiento del funcionalismo.
En 1967, la conferencia de Portsmouth en MIT sobre Métodos emergentes en diseño ambiental y planeación hizo destacar tres corrientes principales en el campo de los métodos de diseño:
- Utilización de computadoras en el proceso de diseño
- Corriente de la creatividad.
- Corriente central.
1. Christopher Jones. Inició las ideas sobre la necesidad de un método, así como los conceptos de caja negra y caja transparente. En el primero se considera que el diseñador es capaz de producir resultados en los que confía y que a menudo tiene éxito, mas no es capaz de explicar cómo llegó ahí. Sus características son:
- El diseño final está conformado por experiencias anteriores.
- Su producción se ve acelerada mediante el relajamiento de las inhibiciones a la creatividad.
- La capacidad de producir resultados depende de la disponibilidad de tiempo.
- Repentinamente se percibe una nueva manera de estructurar el problema.
- Control consciente de las maneras en que se estructura el problema.
- Objetivos, variables y criterios fijados de antemano.
- Análisis del problema completado antes de iniciar las soluciones.
- La evaluación es verbal y lógica.
- Las estrategias se establecen antes.
- Las estrategias son lineales y con retroalimentación.
2. Morriz Asimow. Concibe el proceso de diseño de manera muy similar al de la información. Así, la actividad proyectual consiste en "la recolección , manejo y organización creativa de información relevante de la situación del problema (...) tiene carácter iterativo, se dispone de nueva información o se gana una nueva comprensión que requiere se repitan operaciones previas. Asimow plantea las siguientes fases:
- Análisis
- Síntesis
- Evaluación
- Decisión
- Optimización
- Revisión
- Implementación
3. Bruce Archer - El método sistemático para diseñadores. Publicado durante 1963 y 1964 por la revista inglesa Design. Archer propone como definición de diseño "...seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de función y estéticas dentro de las limitaciones de los medios de producción disponibles", por lo tanto, el proceso de diseño debe contener las etapas analítica, creativa y de ejecución, que a su vez se subdividen en:
- Definición del problema y preparación del programa detallado.
- Obtener datos relevantes, preparar especificaciones y retroalimentar la fase 1.
- Análisis y síntesis de los datos para preparar propuestas de diseño.
- Desarrollo de prototipos.
- Preparar y ejecutar estudios y experimentos que validen el diseño.
- Preparar documentos para la producción.
4. Hans Gugelot - Método usado en la escuela Ulm. Propone una metodología básica para el diseño de productos industriales. Con base en los principios de esta metodología se dieron los fundamentos de la Buena Forma (Gute Form). Las etapas de este método son:
- De información. Recolección de la información.
- De investigación. Necesidades del usuario, contexto, funcionalidad, requerimientos.
- De diseño. Estudio tipológico, apoyo en conocimientos científicos, no en la inspiración.
- De decisión. Estudios de costo/beneficios, estudio tecnológico fundamentado.
- De cálculo. Ajuste del diseño a las normas y estándares de materiales y producción.
- Construcción del prototipo. Pruebas y evaluación.
- Objetivos. Enunciar la función de un subcomponente o elemento del diseño.
- Parámetro determinante. Identificar el factor relevante.
- Subparámetro. Aspectos que quedan bajo el control del diseñador.
- Cuantificación. Especificación de los rangos de acción.
El problema de los métodos tradicionales es que recurren a términos verbales que corresponden más a una tradición cultural que a la estructura real del problema. Para este autor, la clave se encuentra en el análisis riguroso del problema y en adaptar a éste la estructura del programa del diseño y no al revés.
Podemos dividir el método de Alexander en 6 pasos:
- Definición del problema.
- Mediante una lista de exigencias, se estudia el comportamiento de los sistemas en el contexto.
- Se da un juicio para determinar si las soluciones a una de las exigencias están determinadas con las de otra.
- Se analiza y descompone. Se establece una jerarquía de subsistemas.
- Por medio de diagramas se encuentra una solución a las exigencias.
- Los diagramas se van desarrollando hasta lograr la síntesis formal de las exigencias.
6. Oscar Olea y Carlos González Lobo - Modelo diana. Los factores básicos en el proceso proyectual son la demanda, la respuesta que da el diseñador y el objetivo satisfactor. La demanda se conforma por:
a. Unibación. Sitio específico donde surge la necesidad.
b. Destino. Finalidad de la satisfacción de la demanda.
c. Economía. Evaluación de los recursos disponibles.
Para que el diseñador sea capaz de dar una respuesta adecuada a la demanda, debe manejar cinco niveles:
- Funcional. Soluciones en relaciones objeto-uso.
- Ambiental. Problemática en la relación objeto-contexto físico.
- Estructural. Rigidez o durabilidad del objeto en función del uso.
- Constructivo. Problemas surgidos en medios de producción y su incidencia sobre las soluciones a los demás niveles.
- Expresivo. Niveles de solución estéticos.
- Configuración de la demanda.
- Organización de la información.
- Definición del vector analítico del problema.
- Definición del enfoque.
- Definir las áreas semánticas en relación con la variable.
- Organización de la investigación.
- Asignar probabilidades de elección. Dar un orden jerárquico.
- Asignar su factor acumulativo.
- Establecer las restricciones lógicas.
- Calificar en forma binaria las áreas de la demanda.
- Fijar el límite inferior de la probabilidad de elección.
- Pasar los datos a la hoja de codificación.
- Iniciar el proceso con la computadora.
- Caso. Especifica tanto el marco teórico como las técnicas a utilzar.
- Problema. Reunión de datos relevantes que incluyen el criterio de diseño para su interpretación y solución.
- Hipótesis. Alternativas para analizar y resolver los sistemas semiótico, funcional, constructivo y de planeación económica-administrativa.
- Proyecto. Interacción total con los métodos y técnicas de las disciplinas que van a implementar en la realidad la hipótesis de diseño.
- Realización. Supervisión y dirección de la realización material. Termina cuando es utilizado.
Personalmente me arrepiento de no haber ido a la clase (aunque muchos escucharon el anuncio de Códice 6) porque fue una gran cantidad de información de suma importancia la que me perdí. A grandes rasgos sí entendí cada uno de los métodos, sin embargo, no es lo es lo mismo leerlo que comentarlo en clase y escuchar otro tipo de opiniones.

8 comentarios:
soy estudiante de arquitectura y estamos tocando ese tema en las cuales anosotros nos han dicho que sol habian estas siguientes clases de diseño:
la caja negra
la caja de cristal
sistema autorganizados
de las cuales nos pidieron dos ejemplos de cada uno...
y estoy confundida ... nose si me puedes ayudar en esto gracias
io tambie kiero saber mas sobre sistemas autorganizados ayuda porfa urgenteeeeeeee.....!!!!!
yo tambn necesito ayuda sobre el metodo de diseño de Morris Asimow estoy estudiando te mas sobre este
gracias
buen post
necesito informacionnde sistemas autoorganizados es urgente necesito esa informacion para una exposicionde te2
oye yo eztudio dizeño de interiores
en la Uni de Guanajuato
ii tengo ke hacer una investigacion metodologica de eztos temas. pero lo ke nO ze ez komo puedo aplicar hipotesis o como plantearlas para el modelo de CristOpher Jones???
Te agradeceria zi me ayudaras!!!
biie
soy estudiate de diseno industrial, y queria hacerte una pregunta, el titulo metodos de diseno podria camiarse por modelo de diseno, o existiria alguna diferencia entre los dos.
gracias.
tu blog es buenisimo... note k eres de cholula... yo vivo en puebla... ojala podamos kontactar mas adelante... puedes pasar a mi blog, yo soy ilustrador mas k diseñador... estudio diseño grafico en el IEU pro lo mio es mas con otro tipo de trabajos, no e actualizado mi blog pro puedes pasar = al myspace: www.myspace.com/toxinapunk ............... t dejo = mi msn pjala me puedas agregar es buenisimo lo k subes xD .... k tengas buen dia!!!
toxina.punkrock@hotmail.com
Publicar un comentario en la entrada